時間對稱性破缺是一款主打劇情的角色懸疑游戲,它將視覺小說與解謎元素相融合,為玩家帶來別具一格的游戲體驗。游戲以一群少女在寒假旅行時遭遇的時間循環為核心主題,玩家需通過各類謎題、挖掘線索,助力主角們揭開循環背后的真相,揪出引發這一現象的真兇。游戲采用視覺化敘事手法,所有故事內容均通過畫面呈現;場景設計溫馨自然,畫面表現流暢細膩,而其中又暗藏著諸多不易被發現的細節與線索。故事圍繞一群普通學生展開,他們本計劃一場平常的假期旅行,卻意外陷入了一場不同尋常的時間循環事件中。
游戲的核心玩法在于觀察場景與對話以挖掘線索。玩家需深入剖析每個角色的行為模式,探尋其間的關聯。這種設計極大地考驗著玩家的邏輯思維,讓人們在解謎時體會到思維碰撞的樂趣。隨著劇情逐步展開,謎題的難度會不斷提升,對玩家的專注度和細致程度也提出了更高要求。
游戲模式
簡單模式(可隨時通過設置界面開啟或關閉,初始狀態為關閉)
開啟“簡單模式”后,當玩家遇到會對數值造成影響(比如關乎結局走向或好感度變化)的選項時,系統會通過播放特殊音效并顯示“!”圖標的方式,提示玩家“請慎重選擇”。
偵破模式(一且選定是否開啟后不可更改)
關閉“偵破模式”后,游戲內的推理環節會變得更簡單,適合偏好輕松游戲體驗的玩家。
快進模式(強/已讀)
已讀:只會快進已讀過的情
強制:無論是否閱讀,可全部快進
游戲背景
寒假很快就要到了,少女和朋友們由于各自不同的緣由,商定在正式放假后一同前往嵐燈市郊外的溫泉旅館游玩。起初所有事情都按照計劃有條不紊地進行著,可在他們返回的時候,少女卻在高鐵站被人猛地推下了站臺。然而,她竟意外回到了十二天前,在自己的房間里蘇醒了過來。
于是,本以為所有遭遇不過是一場虛幻夢境的少女,原本打算繼續安然度日,卻在不知不覺間察覺到了事情的異樣。
1月11日上午9點10分,盡管少女刻意避開了“夢里”的地方,陰影依舊如期降臨。
少女的時間被困在這十二天的循環里,她既要找出真兇,也得揭開循環背后的真相。
時間對稱性破缺人物梳理
【律】
12歲來到家里的弟弟,打從一開始就沒來由地信賴我、依賴我,他很懂我,也很關心我。
為兇手的情況下,【動機】暫且不詳。
根據【景】的主線結局內容,兇手很可能有兩名,其中一人是白發男子;【律】在第二周目結局里被這名白發男子(兇手1或兇手2)殺害,左腹部中刀,之后趕到的【景】也遭遇不幸。
白發男子大概率是右撇子,依據【景】的主線劇情可以推斷,其中一名兇手很可能就藏在我們中間,此人或許就是白發男子,至于另一名兇手目前還不清楚。
【律】嫌疑較低。
楓是我的青梅竹馬,她的哥哥曉曾為救我而離世。不過從主線劇情里楓的種種表現來看,她似乎并不怎么在意那段過往。
為兇手的情況下,動機:間接害死其兄【曉】。
在主線劇情里,【楓】于第四天主動與我聯絡,此前三天的行蹤成謎。據【楓】本人聲稱是參與考古工作,但這一說法尚未得到證實,目前仍需進一步核實。
在【景】這條主線劇情里能夠了解到,有一名兇手是白發,再結合間接導致兄長【曉】死亡的動機,這讓【楓】的嫌疑變得非常大。
但從第二周目的語音內容能夠知曉,白發男子的聲音與【楓】存在比較明顯的差異,因此他的嫌疑程度相對較高。
【景】
我的前輩,和我一樣是雋博士的學生,在雋博士失蹤后,無論是一周目還是二周目都與我相伴。在我小腿受傷無法行動時,曾與我單獨相處,期間并沒有傷害我。
在三周目【景】的主線劇情里還能了解到,【景】和我一樣經歷了三次重啟,而且在一周目和二周目時,他曾與【兇手1or2】有過接觸,甚至被對方殺害過,只是沒能看清兇手的具體長相。
從他的分析來看,兇手是兩個人的可能性非常大,而且其中有一個就藏在我們中間。
在為兇手的情況下,動機:不詳。嫌疑較低。
【信】
有錢鬧騰的二傻子(bu shi)
目前沒有足夠的信息來判斷,這和我沒什么提前的關聯,我們是在旅館認識的,也和【景】相識,對方還曾向我提出過幫助。
在三周目【信】的主線劇情里,我了解到【信】并非真正的偵探,此時他之前留下的名片與相關信息便顯得疑點重重,看起來像是在刻意引導我向他求助。
在這種情況下,存在【信】同樣是經歷過輪回的人之一的可能性。
白發男子
【兇手1或2】:似乎對我懷有仇恨,交談內容似乎與【楓】和我之間的動機相符,暫定為嫌疑人:【楓】。
汐
依據二周目里【汐】被抓捕前的表述,有兩個可疑之處:①【汐】縱火想要殺害我們,她似乎對我們懷有仇恨情緒,緣由尚不明確。
②【汐】為何會提出“我們應當死去”的說法?存在兩種解釋:其一,在【汐】看來,它對我們懷有極深的仇恨,覺得我們不配存活于世。
其二,汐也經歷過輪回,只是在這種情況下,她輪回的時間點和我們不一樣。在我開始輪回之前,她已經遭遇了一些別的事情,這才致使后來她產生了要殺死我們的念頭。
在【汐】為兇手的情況下,動機:仇恨、???
①一周目里【汐】并未被捕,因此一周目中把我推下高鐵軌道的可能是【汐】;不過從【景】提供的信息來看,這起事件的【兇手】是女性的概率不高,而關于【汐】的相關情況目前還不清楚,所以暫時先這樣認定。
②二周目時,【汐】被抓捕,無法再把我推下去,因此第二個【兇手】白發男子便有了出現在現場的合理緣由。
這里面有個說不通的地方:既然在這種情況下,白發男子作為【兇手】的目標本應是置我于死地,那他為何在殺害【律】和【景】之后就直接離開了?
時間對稱性破缺劇情介紹
寒假的腳步越來越近,少女和朋友們因各自不同的緣由,約定在正式放假后結伴前往嵐燈市郊外的溫泉旅館游玩。起初行程都按計劃有條不紊地進行著,可返程那天,少女在高鐵站竟被人猛地推下月臺。然而,當她再次睜開眼時,卻發現自己回到了十二天前,正躺在熟悉的臥室里。少女本以為之前的遭遇不過是一場荒誕的噩夢,打算就此放下心來繼續生活,可隨著時間推移,她漸漸察覺到事情似乎并非想象中那么簡單。
少女刻意避開了那些曾在“夢里”出現的地方,可陰影依舊如期降臨。她的時間被禁錮在這十二天的循環里,既要找出真兇,也得解開循環背后的真相。
時間對稱性破缺游戲攻略
進入游戲后,點擊【開始游戲】按鈕就能直接體驗游戲內容。目前章節選擇等相關功能尚未上線,暫時無法進行選擇操作。
在游戲設置里還能進行更細致的調整,開啟簡單模式會讓游戲體驗變得更輕松。
簡單模式(可隨時通過設置界面開啟或關閉,初始狀態為關閉)
開啟“簡單模式”后,當玩家遇到可能對數值造成影響(也就是會左右結局或好感度)的選項時。
接下來是偵破模式的選擇,選好之后就能著手創建角色了。
偵破模式(一旦選定是否開啟后不可更改)
關閉“偵破模式”后,游戲內的推理流程會變得更簡單,更適合偏愛輕松游戲體驗的玩家哦~
取好名字后會出現幾道簡單的問卷題目,總共六道,你也可以選擇不填寫直接進入下一步。
接下來就進入游戲劇情環節啦,劇情里藏著不少線索,記得留意觀看哦。
度過前段劇情后就可以正式開始參與游戲。
快進:點擊該按鈕即可開啟快進模式(若需切換已讀模式或強制模式,需前往設置界面進行更改)。
即快進跳過已經閱讀過的游戲內容。
當遇到游戲內選項或部分UI時,該功能會自動暫停,只需再次點擊快進按鈕,就能重新啟用快進模式。
另:在快進狀態下點擊屏幕即可退出快進。
自動:點擊該按鈕即可啟用自動播放功能,和快進模式類似,當遇到游戲內選項以及部分界面元素時會自動暫停。
回放:點擊可以查看游戲記錄,可以在回放界面內跳轉到之前的內容或播放記錄內的語音。
事件出現時,不同的選擇帶來的結果也有著區別。
開啟“簡單模式”后,系統會通過播放特殊音效和顯示“!”圖標,向玩家發出“慎重選擇”的提示。
點擊右上角的菜單,可進行存檔、讀檔操作,也能查看已出現的線索等相關信息。
在主頁的【附加內容】板塊里,能夠重新回顧、查看游戲里的各類經歷與場景。
時間對稱性破缺游戲特色
游戲以獨特的視覺風格呈現,借助精致的畫面與場景設計,構建并傳遞其獨特的世界觀。
故事的敘事節奏較快且呈現出碎片化的特點,玩家需要依靠收集各類線索來逐步梳理清楚其中的邏輯關系,進而解開那些錯綜復雜的謎團。
解謎環節對玩家的邏輯思考能力是一種考驗,玩家需要仔細觀察場景,并且通過和角色對話來找到線索。
時間對稱性破缺游戲亮點
將懸疑劇情與戀愛故事相融合,能夠提升玩家的參與感并豐富游戲內容。
游戲里每個角色的配音都出自知名聲優,能讓玩家獲得更具沉浸感的游玩體驗。
玩家要在各式各樣的場景里探尋線索,謎題,以此讓故事不斷推進。
更新日志
v0.1.0版本
新游戲發布































