雙相游戲是由西山居打造的一款平臺跳躍類,游戲倡導大眾關注心理健康,并以關卡構筑隱喻,抽象地描畫了一位雙相情感障礙Ⅰ型患者的個體經歷,然后通過對特定患者人生經歷的轉譯,期望喚起更多的關注與理解。在游戲中,玩家將在紅黑雙向的兩個世界中,透過跳躍進行來回切換,最后在支離破碎的世界中將自我的碎片拼湊起來。
而在玩法上,雙相游戲以場景顏色切換為核心解謎機制,并采用了橫版的操作方式,左搖桿控制水平移動,簡單點擊跳躍及機關觸發,操作輕松容易上手,每個人都可以快速掌握游戲技巧,愉快地進行游戲。而且隨著游戲的進行,玩家可以開啟更多的關卡,讓你在體驗其中豐富劇情的同時,也能迎接更多的挑戰。
游戲特色
【紅黑世界翻轉機制 體驗情緒變換無常】
踏入兩極情緒割裂的世界,在“躁狂”的紅與“抑郁”的黑之間來回切換,尋找通向真我的出口。
【輕難度跳躍冒險 攀升陷落一念之間】
躍過心象世界的崎途險道,沉穩細微的操控,是在震蕩的情緒中把握心弦的訣要。
【雙重場景交替解謎 穿梭兩極重現真實】
解開情緒交錯留下的謎題,沖破循環往復的困局,構建前往牢籠之外的道路。
【互動式劇情演出 與另一個自己相伴前行】
抽象描繪雙相情感障礙患者的個體經驗與情緒困境。跟隨主角的腳步,走過一段獨一無二的人生。
雙相游戲新手攻略
《雙相》的主角人物“我”,同時也是玩家在游戲中需要操控的角色,形象主體由不同大小的三角形、圓形等簡單的幾何圖形拼合而成,部分形象靈感來源于“小丑”,整體設計風格簡約。然而簡潔單薄的身形和看似毫無波瀾的表情之下,卻是內心的糾結與掙扎。將主角形象放大會發現,位于眼旁的小三角,其實是垂落的淚滴——正如大多時候,人們都看見了“小丑”夸張的笑容,卻很少注意到“小丑”眼角的淚滴。
此外,病癥本身在游戲中也有具象化的呈現,即為“猛獸”。“猛獸”與主角一樣,由玩家操控,且壓制在主角之上——這正如疾病對人的控制。“猛獸”的形象設計主要取材自蜥蜴,“雙相情感障礙”這一病癥與蜥蜴“冷血動物”的標簽在感性認知上有不少契合之處。因此該角色多由三角形構成,也是希望給人尖銳的印象。而隨著劇情的推進,游戲中,“猛獸”還會有不同的形象變化。病癥無情,“猛獸”可怖,但隨著“我”在迷路中的一路前行,“我”將會找尋到平和共生之法。
最后放一張通關截圖,希望各位玩家都能早日通關。
更新日志
v115.0版本
修復已知bug
增加相關游戲提示
游戲特色
游戲非常簡單,即使是第一次玩也能夠輕松學會。
制作史萊姆的材料特別豐富,不論你想做出什么樣的史萊姆都可以辦到。
畫面效果使用了最新的動畫引擎,力求畫面的逼真。
不論你看什么東西,都能快速釋放壓力哦!
小編評價
真的非常解壓,每當小編感到壓力的時候就會打開這款游戲對史萊姆進行蹂躪。當然了,除了把史萊姆當發泄口之外還可以通過制作各種史萊姆來放松自己,畢竟創作也是放松的一種方式。






























