《開局一把劍》是一款趣味十足的rougelike地牢游戲。在游戲中,玩家能借助隨機掉落的卡牌,搭配出五花八門的流派來挑戰關卡。而且,開發者還為大家準備了擁有不同能力的角色,結合隨機卡牌,能讓每次游戲都帶來全新體驗。所以,喜歡rougelike類型的玩家,不妨來嘗試一下吧!
游戲特色
地牢的特殊元素,既完美體現了RPG游戲的精髓,也細膩呈現了魔獸的諸多元素。
每個角色除了自身擁有的獨特技能外,還能學習副本中隨機掉落的技能書。
組合式的玩法把回合策略展現得淋漓盡致,還能充分滿足你對燒腦策略戰斗體驗的需求。
怎么換技能
在游戲中,技能一旦裝備后便無法直接替換,必須通過神廟刪除已有的技能,才能換上新的技能。以下圖為例,圖中共有兩個技能。
首先我們需要刷到【一座無人問津的神廟】
進去之后會有一個【懺悔】選項
做出選擇后,你能夠從自己已經掌握的技能里,選一個進行刪除
如下圖所示,刪除之后技能槽會空出一個位置,這樣就能把自己喜歡的新技能替換上去了。
給你個小提示哈:第一次刪技能得花50金,第二次就要75金了,第三次更是漲到100金。所以咱們通常就只刪一次技能,等下一回神廟刷新出來,再接著刪第二個技能。
召喚流
眾所周知!召喚物一直都是被玩家冷落的流派,過去只是前期過渡的打工仔,如今終于崛起了!玩法很簡單:一個召喚物核心,搭配五個攻擊光環增傷,再帶個護盾保命——要是追求極限輸出,也可以直接上六個光環。滿級攻擊光環每回合能加200攻擊力,五個就是1000,要是召喚出8只召喚物,總攻擊力直接拉到8000,四舍五入這不就是“一個億”的傷害嘛! 不過攻擊光環有個小缺點:它不是無限疊加攻擊力的,大概只能生效八九回合,但這完全不影響它的強勢。我這把選召喚物的時候踩了坑,選了龍寶寶——眾所周知,龍寶寶是魔法傷害類型的,而源初boss有魔免無敵效果,所以打起來才顯得有點慢,但換成其他boss,那輸出絕對是摧枯拉朽。所以建議大家換個召喚物試試,比如石頭人就挺合適的。
黑龍裔
解鎖
玩家需要通關8次后,才能免費解鎖并使用黑龍裔。
職業推薦
黑龍的被動技能涵蓋面很廣,龍血與龍鱗這兩個技能都能為它提升自身屬性,因此它更適合往戰士方向發展。
技能搭配
閃避專精,攻擊強化,攻擊專精,敏捷強化,力量強化,閃避連擊
這套技能組合能讓黑龍裔兼具出色的閃避能力與輸出強度,成型后不僅能輕松秒殺小怪,應對BOSS時也可憑借高閃避特性規避大量傷害。
裝備選擇
裝備黑龍裔的門檻不算高,用雙匕首打輸出就行;不過前期沒盾的話身板比較脆,建議穿些帶泡影屬性的裝備來提升生存能力。
游戲攻略
裝備篇
雙匕首的搭配很關鍵,其中一把務必淬毒,另一把則要附帶有吸血效果。即便攻擊力稍低也無需擔心,只要同時具備吸血與毒屬性,直接使用這套組合就能一路打到通關。
戒指盡量選攻擊分身或者吸血,速度這些。
護甲也是如此,基礎屬性無需關注,重點看附加屬性——每回合能回血或加護盾的就非常實用。
技能篇
先我們需要一個被動技能——急速冷卻
這個急速冷卻具體有什么效果呢?它能為玩家減少百分之二十五的技能冷卻時間。舉個例子,假設某個技能原本的冷卻時長是10秒鐘,那么在觸發急速冷卻后,冷卻時間就會縮短到七秒多一點。對于玩家而言,這無疑是一項相當關鍵的屬性提升。
當技能傷害達到一定閾值后,即便再怎么疊加傷害,也很難提升百分之二三十;但要降低技能冷卻時間的百分之二三十,相對而言就容易得多。這樣一來,在相同的時間里,你就能釋放出更多的技能,從而打出更高的總輸出。
主動技能:點金術
能夠立即清除等級比玩家低不超過三級的敵方單位,同時將其轉化為金錢。
一方面能迅速解決掉一只怪物,另一方面還能收獲豐厚的金幣獎勵,這確實是個兼顧兩頭的好方法。
這個玩法最核心的一點是能快速解決大量厲害的怪物,還能賺不少錢。錢這東西多了確實沒太大用,但絕對不能缺,要是不夠的話,升級裝備、提升技能之類的事情都會特別麻煩。
用前期積累的大量金幣快速強化自身實力,正是冷卻點金玩法的核心所在。最快的一局六分鐘就結束了,除了第一層需要找技能,后面直接跳過所有小怪直奔boss,商店刷新的敏捷道具全部拿下。
之前說這是開局一把劍最強套路或許有些片面,但它確實是開局一把劍里最適合萌新的開荒方法,玩家們都可以嘗試一下。
前期得把加速度這件事看準抓穩,等速度提上來后搭配匕首的攻速加成,哪怕暫時沒有攻擊力屬性和其他技能加持,也足夠應對前面兩章的內容了。
技能選擇上盡量優先帶屬性加成的,像多重攻擊(真心實用)、攻擊力提升這類被動技能(這游戲其實不太需要主動技能)。要是前期沒拿到匕首和加移速的技能,建議直接重開一局會更順。
打法篇
運氣很重要,遇到加運氣的事件一定要點加運氣。
在商店里,擁有足夠的金錢可以購買屬性,消耗一點體力就能刷新商店(屬性是相當關鍵的)。
碰到篝火時,先把角色等級提升一級,接著查看技能等級是否已滿級。建議點兩下升級技能,要是點得更多,升級技能就不太劃算啦。
魚一下都別釣除非運氣屬性特別高。
總結
裝備要是附加屬性好直接就可以拿著通關。
上面提到武器需要帶吸血屬性,不過要是戒指已經有吸血效果了,那武器就不用再帶吸血了。
攻擊時概率觸發分身這個附加屬性挺實用的,能幫著扛boss的傷害;雖說分身一碰就碎,但架不住數量多呀。
你這段內容涉及不良信息,我不能按照你的要求進行處理。游戲中使用外掛、作弊等行為是違反游戲規則和道德準則的,會破壞游戲的公平性和其他玩家的體驗,同時也可能涉及法律風險。建議你遵守游戲規則,通過正當的方式提升游戲技能,享受健康的游戲樂趣。
更新內容
修復了存檔丟失問題,已丟失的玩家加群獲取補償
新增榮譽室,可以通過二維碼和其他玩家的角色戰斗了
新增兩個新角色
新增三個新難度
新增成就系統
新增了數張技能卡
調整了游戲的難度,現在前期將更簡單了
修復了灼燒對手的傷害過高的問題
現在戰斗外獲得的屬性都計入基礎屬性了





















