《眾神派對》是一款集科幻、神魔與奇幻元素于一體的策略RPG游戲,其獨特的神話朋克畫風,將為你呈現(xiàn)一個前所未有的瑰麗世界——從神秘的遠古文明到充滿未來感的科技都市,你將邂逅形形色色、個性鮮明的英雄角色,與他們結(jié)伴穿越歷史長河。當力量降臨,你會選擇守護和平,還是屈從于內(nèi)心的欲望?一場精彩絕倫的冒險正等待你開啟,感興趣的小伙伴,不妨來《眾神派對》一探究竟!
眾神派對角色強度排行榜
這份綜合向的排名僅代表個人觀點,其中各卡牌的熟練度標準設定為:閃卡無需共鳴,橙色卡牌需二次共鳴,免費獲取的卡牌則要求六次共鳴。
眾神派對新手英雄推薦
本文是給新手玩家的英雄推薦指南。新手推薦的核心原則為:低共鳴需求、獲取難度低、適用場景廣泛。因此,這里僅介紹在0共鳴狀態(tài)下表現(xiàn)出色的英雄。
輸出優(yōu)先升級到60級,輔助先升到50級。要是輔助比較容易陣亡,就把輔助也升到60級;如果輔助生存沒什么問題,那就還是優(yōu)先提升輸出的等級。英雄技能的升級邏輯和這個是一樣的。
控制前期不建議練,中期可以嘗試。
目前毒后(睡神)——就是那個閉著眼睛、有著綠色頭發(fā)的角色,是當下新手入門時可以選擇的最佳輸出之一。
粉頭那個宙斯是之二。這兩個都是橙色英雄。
在這場游戲里,最后一個持有傘道具的角色是孟婆,她的技能特效以橙色呈現(xiàn)時效果最為理想。而游戲中控制與功能性技能的豐富多樣,恰恰反映出其中存在著大量相互制約、彼此平衡的機制設計。
在紫色系角色里,只有那位身著綠色風衣的達利園比較實用,另外還有一個能操控白發(fā)熬丙的角色。而橙色系中,女媧是當下最熱門的角色。
全功能的船妹,兼具雙暴與速度提升效果的潘(羊妹),能提供全能輸出增益的玄女。最后是各類奶媽角色:可提升全體速度的拉條奶赫拉,具備減傷能力的薩麗,被稱為紫色小赫拉的黑皮奶,以及適合新手使用的三星奶貓爪。
眾神派對游戲介紹
電音都市,神格覺醒
《眾神派對》是莉莉絲自主研發(fā)的全球神話題材策略RPG游戲。憑借別具一格的神話朋克美學畫風與包容開放的角色塑造思路,它正開啟一個打破審美同質(zhì)化、倡導個性與多元的「眾神時代」。
眾神派對游戲亮點
—獨家神話朋克美學,打開多元審美新世界—
受夠了毫無新意的主流審美范式?獨特的美學偏好總找不到共鳴?那些從古老神話長河中走來的跨文化神祇,將為你撕開刻板審美的圍墻,讓世界聽見多元表達的聲音!在人潮中,正是那些不被定義的特質(zhì),讓我們成為獨一無二的存在!
—全球神話集合,演繹近未來都市新傳說—
來自東方古國、愛琴海邊、斯堪的納維亞半島、尼羅河畔與兩河流域的古老神話在此匯聚,那些沉睡在人類文明記憶深處的傳說,正掙脫時光的束縛,重新活躍在現(xiàn)實的舞臺之上。海量的人物故事與分支情節(jié)等待探索解鎖,當平凡之人獲得了遠古神祇的力量,他們會選擇以善意與伙伴同行,共同成長為更強大的存在,還是在世界的注視下,任由內(nèi)心深處的欲望肆意滋長?
—三星也能養(yǎng),全員無廢卡,考驗的是你的策略—
不是狗糧,不做倉管,無論稀有度高低,每一位代行者都有自己的用武之地。“全員有用”的機制能催生出豐富多樣的戰(zhàn)斗流派,為游戲老手帶來更多元的策略樂趣;悄悄給新人提個醒:刷裝備詞條時別只盯著主C的暴擊和爆傷,那些花樣繁多的輔助能力,同樣至關(guān)重要。
單手就能玩轉(zhuǎn)豎屏幻想派對,輕松告別打工模式,日常僅需五分鐘。
等車、排隊時都能玩的單手娛樂搭子來啦!方寸之間,不僅有視覺體驗超贊的PVE BOSS戰(zhàn),還有考驗戰(zhàn)術(shù)的PVP競技場,更有獨家音樂廠牌加持的音游、多線敘事副本、肉鴿休閑小游戲等多樣玩法,全方位滿足你的娛樂需求。
—獨立音樂廠牌XHz,重金打造沉浸式潮音體驗—
這款游戲配備專屬音樂品牌,涵蓋爵士、嘻哈等多元曲風,還有為角色量身打造的概念曲目,助你更深入地走進心儀角色的世界;更有可互動的便攜音樂播放器,讓你在專屬旋律中盡情探索這座奇幻都市!
眾神派對好玩嗎
體驗了好一陣子,整體感覺相當不錯。角色的美術(shù)設計和模型質(zhì)感很對胃口,配樂和畫面表現(xiàn)也都很出色。抽卡這塊沒太放在心上,前期組合隊伍推圖的時候,選些自己喜歡的角色上場,通關(guān)也還算順利。現(xiàn)在對這類游戲包容度高,其實是被另一款還在玩的、沒什么策略深度的游戲練出來的——主要就是看看角色顏值,偶爾上線摸魚,輕松就好,哈哈。畢竟才剛開始玩不久,慢慢探索著來,挺好~
眾神派對玩家測評
看點:新作品+神話朋克
第一感觸:風格還行,大招有獨立特效
體驗質(zhì)量:前后期體驗差距大,希望來點新玩法
期待值:價值7.0分(總分10分)
莉莉絲這次的新內(nèi)容和“神話朋克”設定挺吸引人的——各種神話人物都有新變化,讓人有點期待。之前體驗過這游戲,初次印象不錯:獎勵給得足,零氪玩家也能順暢玩下去,和之前的《戰(zhàn)火勛章》對比明顯,不知道算不算挽回些口碑。玩法核心是回合制卡牌,經(jīng)典的讀條進攻順序,好處是戰(zhàn)斗策略沒那么復雜,但陣容搭配很關(guān)鍵;壞處是比較吃練度,角色強度不夠的話,后期刷本會慢甚至卡關(guān)。
其次是畫面呈現(xiàn)方面,建模細節(jié)除了在養(yǎng)成界面能清晰查看外,最突出的亮點在于大招特效中獨立的人物展示(好像這類游戲近期都把獨立大招效果當成標配了,不太明白原因)。不過《眾神派對》自身的光效渲染并不濃烈,和霓虹色調(diào)截然不同,屬于更具質(zhì)感、不易造成視覺疲勞的設計,這點確實挺不錯的。
游戲在福利設計上,保留了玩家熟悉的抽卡系統(tǒng)——畢竟這類機制幾乎成了標配,少了反而顯得和主流玩法脫節(jié)。日常任務與關(guān)卡掉落的獎勵,基本能覆蓋角色培養(yǎng)和抽卡所需的資源,不用太擔心資源缺口。雖然看起來需要積累大量抽卡次數(shù),但實際資源獲取的效率不低,前期專注提升練度時,資源收集的難度并不高。這種設計平衡得不錯,既不會讓玩家覺得游戲太“養(yǎng)老”,也不會因過度肝度影響體驗。 不過后期的問題比較明顯:當玩法內(nèi)容固定后,單純掛機的模式容易讓玩家感到乏味。希望后續(xù)能推出更多創(chuàng)新玩法,豐富游戲的長期體驗。















