火影小時(shí)代是一款相當(dāng)經(jīng)典的二次元火影題材游戲,其畫(huà)面高清細(xì)膩且運(yùn)行流暢不卡頓,角色塑造方面高度還原了原著的設(shè)定與風(fēng)格。游戲中逼真的戰(zhàn)斗場(chǎng)景搭配Q萌可愛(ài)的人物形象,讓整體游玩體驗(yàn)更為有趣;同時(shí),游戲內(nèi)還為角色設(shè)計(jì)了完整的成長(zhǎng)線,全新的配置更支持萬(wàn)人同服且操作流暢無(wú)阻。喜歡火影的朋友們,不妨前往旋風(fēng)網(wǎng)體驗(yàn)一番吧!
火影小時(shí)代游戲特色
尾獸降臨戰(zhàn)場(chǎng),跨服忍界對(duì)決《火影小時(shí)代》震撼開(kāi)啟,超千名忍者悉數(shù)亮相
游戲推出三種前所未有的核心玩法,內(nèi)容維度相當(dāng)充實(shí)。玩家能以小隊(duì)領(lǐng)袖的身份,招募并搭配伙伴,打造專屬于自己的精英團(tuán)隊(duì),在沉浸式體驗(yàn)中重溫經(jīng)典敘事脈絡(luò),感受角色間深厚的情感聯(lián)結(jié)。
首創(chuàng)“角色成長(zhǎng)時(shí)間軸”,用貼合原作的美術(shù)風(fēng)格與設(shè)定,還原了鳴人及其同伴們逐步成長(zhǎng)的過(guò)程
首創(chuàng)“手動(dòng)操控尾獸”的戰(zhàn)斗模式,打破了過(guò)往戰(zhàn)斗僅能觀看動(dòng)畫(huà)的單調(diào)體驗(yàn),大幅增強(qiáng)了策略性。
打造出“萬(wàn)忍同服,忍界大亂斗”的創(chuàng)新互動(dòng)模式,包含忍界戰(zhàn)場(chǎng)、忍村據(jù)點(diǎn)、試煉挑戰(zhàn)、排位競(jìng)技等五大核心玩法板塊。
火影小時(shí)代游戲亮點(diǎn)
【卡牌設(shè)定】
游戲里收錄了180多款火影角色卡牌,每一張都有著獨(dú)一無(wú)二的屬性與技能設(shè)定。戰(zhàn)斗過(guò)程中,角色卡牌會(huì)隨機(jī)觸發(fā)專屬技能,向敵方發(fā)起攻擊并造成高額傷害!豐富多樣的卡牌系統(tǒng)不僅提升了游戲的耐玩度,還能讓玩家體驗(yàn)收集卡牌的樂(lè)趣。不過(guò)剛進(jìn)入游戲時(shí),玩家只能選擇一個(gè)初始角色,若想獲得那些擁有強(qiáng)力技能的角色,就得在游戲里努力賺取足夠的金幣才行!
游戲里獲取卡牌的途徑不止任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)這一種,居酒屋的雇傭系統(tǒng)也是個(gè)選擇。通過(guò)雇傭得到的忍者卡牌通常都有著不錯(cuò)的強(qiáng)度表現(xiàn)。不過(guò)要是想精準(zhǔn)拿到自己想要的特定卡牌,最穩(wěn)妥的方式還是通過(guò)合成系統(tǒng)來(lái)實(shí)現(xiàn)。畢竟雇傭忍者的結(jié)果是隨機(jī)生成的,沒(méi)辦法提前確定會(huì)得到哪一位角色。當(dāng)然,對(duì)于愿意投入資金的玩家來(lái)說(shuō),可以嘗試多次雇傭,這樣總能碰到自己心儀的卡牌。
【游戲操作】
市面上多數(shù)卡牌游戲在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)缺乏玩家交互空間,而這款以火影為題材的作品在玩法設(shè)計(jì)上頗具巧思——引入了尾獸系統(tǒng)讓玩家能主動(dòng)參與戰(zhàn)斗進(jìn)程:既能為己方角色恢復(fù)狀態(tài),也能在戰(zhàn)局膠著時(shí)抓住時(shí)機(jī)完成致命一擊,不少勝利的關(guān)鍵就藏在那記精準(zhǔn)的補(bǔ)刀操作里。
個(gè)人覺(jué)得《火影小時(shí)代》的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)加入尾獸操作是個(gè)相當(dāng)明智的選擇,畢竟這種簡(jiǎn)潔的操作方式不僅不會(huì)讓人感到困擾,還能給原本枯燥的卡牌游戲增添人為操控的元素,使得新老玩家都能迅速上手。
【音樂(lè)音效】
我對(duì)這部作品的配樂(lè)和音效設(shè)計(jì)特別欣賞:音樂(lè)部分完全沿用了火影忍者動(dòng)畫(huà)里的原聲,一響起就讓人忍不住在腦海里浮現(xiàn)那些深刻難忘的經(jīng)典場(chǎng)景。
【游戲畫(huà)面】
這款游戲的視覺(jué)呈現(xiàn)相當(dāng)精致,游玩過(guò)程中很容易讓人沉浸其中,仿佛置身于游戲世界里。尤其是推進(jìn)劇情任務(wù)時(shí),常常會(huì)產(chǎn)生想要改變故事走向的沖動(dòng)。游戲任務(wù)的設(shè)計(jì)完全貼合火影忍者動(dòng)漫的劇情脈絡(luò),玩游戲的同時(shí)還能重溫那些經(jīng)典的動(dòng)漫場(chǎng)景。從第七班初組建的時(shí)刻,到中忍考試時(shí)為鳴人緊張的心情,再到鳴人爆發(fā)時(shí)的熱血瞬間,都能讓人再次感受到火影忍者的獨(dú)特魅力。
游戲攻略
在火影時(shí)代這款游戲里,體力值絕對(duì)是最讓人頭疼的數(shù)值之一。畢竟它的用途實(shí)在太廣了——無(wú)論是想獲取經(jīng)驗(yàn),還是想得到裝備,都得消耗它才行。
角色的體能指標(biāo)會(huì)隨時(shí)間自然回升,每經(jīng)過(guò)半小時(shí)便增加1點(diǎn),無(wú)論是否處于登錄狀態(tài)都不受影響。
體力耗盡后,可借助特定道具恢復(fù)體力,但這類恢復(fù)并非無(wú)限制——即使擁有足夠資源,每日使用軍糧類道具的次數(shù)也有明確規(guī)則:非付費(fèi)玩家每日僅能使用1次;達(dá)到基礎(chǔ)付費(fèi)等級(jí)(如VIP2)的用戶每日可使用2次;更高一級(jí)付費(fèi)等級(jí)(VIP3)的用戶每日可使用3次;而付費(fèi)等級(jí)達(dá)到VIP4及以上的用戶,每日最多可使用4次,這已是上限。值得注意的是,限制僅針對(duì)使用次數(shù),與道具的恢復(fù)量無(wú)關(guān)——無(wú)論選擇恢復(fù)量大的軍糧道具,還是恢復(fù)量小的同類道具,都會(huì)消耗相同的使用次數(shù)。
你還能按時(shí)參與吃拉面活動(dòng)來(lái)恢復(fù)體力,每天有兩次機(jī)會(huì),每次能恢復(fù)5點(diǎn)體力值,活動(dòng)時(shí)間分別是中午12點(diǎn)到14點(diǎn),以及下午19點(diǎn)到21點(diǎn)。
玩家還能通過(guò)每日登錄獲取獎(jiǎng)勵(lì),VIP等級(jí)越高的用戶,系統(tǒng)會(huì)額外贈(zèng)送更多體力。此外,好友間可以相互贈(zèng)送體力——在好友列表中有個(gè)“祝福”功能,給好友發(fā)送祝福后,對(duì)方就能得到1點(diǎn)體力;不過(guò)每天只能給每個(gè)好友送一次祝福,而且僅限在線的好友才能接收。




