《王者別囂張》是一款全新的5V5團隊競技MOBA游戲,玩家能夠以第一視角投身決戰(zhàn),近距離體驗競技帶來的熱血快感。游戲設(shè)置了多元模式:既有緊張刺激的3V3大亂斗,也有考驗團隊協(xié)作的5V5排位賽,無論選擇哪種模式,戰(zhàn)前挑選英雄都是關(guān)鍵環(huán)節(jié)。游戲內(nèi)還提供了英雄炫酷皮膚、快捷語音交流,以及進(jìn)攻、防守、集合、救援等戰(zhàn)術(shù)指令功能,更多趣味細(xì)節(jié)等待玩家親自探索。 玩法方面豐富多樣,涵蓋1V1單挑、3V3v3三方對抗、5V5經(jīng)典對戰(zhàn)等多種核心玩法,同時包含休閑娛樂、自定義房間及競技排位等模式,全面滿足不同玩家的喜好需求。此外,游戲保留了經(jīng)典的天賦與裝備系統(tǒng),并創(chuàng)新加入翅膀養(yǎng)成系統(tǒng)——通過升級翅膀,玩家的閃現(xiàn)、守護、不朽、重?fù)舻燃寄軐@得顯著強化,助力戰(zhàn)場表現(xiàn)更上一層樓。

游戲特色
強烈的視覺沖擊帶來極致快感,宏大的戰(zhàn)斗場景營造出極其逼真的沉浸體驗。
不同的生存測試各有特點,不斷挑戰(zhàn)你的人生。
找到不同的生活資源非常重要。
以第一人稱視角展開的體驗極具真實感,你可以挑選各式各樣的武器,開啟緊張刺激的射擊與戰(zhàn)斗之旅。
游戲亮點
這種玩法不再側(cè)重于操作,而是完全考驗玩家實時的陣容搭配、站位安排以及資源分配策略。
你可以在其中無拘無束地享受游戲樂趣,巧妙利用角色的各項能力,戰(zhàn)勝形形色色的對手。
當(dāng)你擁有多個相同的英雄單位時,可以通過直接合并的方式讓它們升級,這樣能有效提升英雄的基礎(chǔ)能力數(shù)值。這種機制為玩家在制定戰(zhàn)斗策略時創(chuàng)造了更豐富的調(diào)整可能性和操作余地。
新手入門
游戲內(nèi)為玩家準(zhǔn)備了多種福利機制:連續(xù)登錄期間每日可領(lǐng)取對應(yīng)獎勵,每日有一次免費召喚機會,護符系統(tǒng)每日提供免費抽取次數(shù),商城每日發(fā)放固定數(shù)量的鉆石福利。獲取游戲內(nèi)通用貨幣的途徑包括充值、參與活動、完成登錄任務(wù)等,該貨幣可用于兌換商城內(nèi)的道具、英雄及皮膚;首次充值該貨幣時,可獲得雙倍返還的額外福利。

游戲內(nèi)設(shè)有四種不同類型的角色類別,每種類別下都有具備獨特能力的角色可供挑選,每個角色在對戰(zhàn)中都承擔(dān)著各自的職責(zé)。深入掌握每個角色的技能機制與操作方式,通常能讓玩家在對戰(zhàn)中展現(xiàn)出更為出色的實力。

玩家段位的提升機制如下:在排位賽中獲勝會增加星級,失敗則會減少星級。而參與3V3大亂斗并取得勝利,并不會對玩家的段位產(chǎn)生提升效果。
大亂斗與排位賽的差異如下:大亂斗屬于娛樂性質(zhì)的模式,采用3v3的對抗形式,總計6名玩家參與,該模式下的勝負(fù)結(jié)果不會對玩家的段位產(chǎn)生任何影響。排位賽則是競技性的比賽模式,采用5v5的對抗形式,總計10名玩家參與,此模式下的勝負(fù)將直接關(guān)系到玩家段位星級的提升或下降。
玩家可在戰(zhàn)斗前的準(zhǔn)備界面點擊在線邀請按鈕,在彈出的界面中選擇邀請?zhí)囟ê糜鸦蛩泻糜压餐M隊;此外,也能在大廳左下角點擊組隊選項,加入其他玩家的隊伍。

這張地圖近似于山頂平臺的形狀,對戰(zhàn)雙方各派出3名或5名英雄,沿著從左上角延伸至右下角的對角線形成對峙。對角線左下方的區(qū)域歸屬藍(lán)方,右上方則為紅方領(lǐng)地。在地圖三角形的三個頂點位置,分別坐落著藍(lán)方與紅方的基地——英雄的出生與復(fù)活均在此處完成。
分路總數(shù)為3條,紅藍(lán)雙方的地形呈對稱分布,其中對抗路位于上方,發(fā)育路位于下方。三角形的兩條腰構(gòu)成兩條分路,通常被稱為邊路;從三角形底邊到頂點的垂直線則是第三條分路,一般稱為中路。依據(jù)三角形的幾何原理,中路作為垂線,是三條分路里長度最短的。若將分界線旋轉(zhuǎn)至垂直狀態(tài),并使藍(lán)方處于左側(cè)、紅方處于右側(cè),那么紅藍(lán)雙方三角形上方的兩條邊即為對抗路,三角形下方的兩條邊則為發(fā)育路。

戰(zhàn)場上雙方都有小兵,所以敵對的小兵會在中路相遇。由于小兵的屬性完全相同,他們之間的互相攻擊本質(zhì)上就是一種消耗戰(zhàn)。這些小兵的終極目標(biāo)是摧毀對方的水晶,當(dāng)遭遇敵方英雄時,他們會主動停下腳步發(fā)起攻擊,只有在英雄被消滅或者距離拉開到一定程度后,才會停止攻擊。他們的行動邏輯很明確:一旦敵方英雄離開攻擊范圍,小兵們就會立刻恢復(fù)前進(jìn)狀態(tài),并不會去追擊英雄。
防御塔:每條分路上都設(shè)有3座防御塔,離基地最近的是高地塔,處于中間位置的是二塔,靠近敵我分界線的則是一塔。防御塔通常會優(yōu)先攻擊進(jìn)入攻擊范圍的小兵,要是英雄和小兵一同闖入,英雄暫時不會被防御塔鎖定;不過防御塔會主動對闖入的敵軍發(fā)起攻擊,這里的敵軍既包括英雄也包括小兵;防御塔的強度并非特別高,要是處于殘血狀態(tài),最好別躲在塔下,不然很容易被敵人越塔擊殺;而當(dāng)闖入的敵方英雄攻擊我方英雄時,防御塔會觸發(fā)保護機制,直接將目標(biāo)轉(zhuǎn)向攻擊敵方英雄。

上路打法思路
在單人路的位置選擇上,通常需要優(yōu)先考慮那些兼具生存續(xù)航與兵線處理能力的英雄類型,常見的有能抗能打的重裝戰(zhàn)士或坦度較高的前排英雄。具體選擇時,還需結(jié)合敵方陣容搭配以及整場對局的節(jié)奏走向,來挑選最適配的英雄參與對抗。
掌握線控技巧:上路作為單人對抗的位置,要求玩家熟練運用線控技巧,借助精準(zhǔn)的補刀與對線策略,最大限度壓制對手的發(fā)育節(jié)奏,同時逐步擴大自身的經(jīng)濟與等級領(lǐng)先優(yōu)勢。
把握時機施以援手:上路雖是單人對線的位置,卻并非意味著完全無需支援其他路。在合適的時機,可借助大招或主動前往中下路,對敵方發(fā)起攻勢,提供關(guān)鍵的支援。
在游戲的上路區(qū)域,由于其地形特點,往往容易成為對手偵查和騷擾的目標(biāo),這就要求玩家必須時刻做好視野管理。通過使用眼位道具、及時清除敵方布置的偵查眼等方式,能夠有效保障自身的安全,避免陷入被動局面。
在上路位置,玩家要對自己選用的英雄特性與技能組合進(jìn)行深入探究。明晰英雄的優(yōu)劣勢,挑選適配的裝備并合理分配技能點數(shù),這樣才能更充分地挖掘英雄的潛在能力。
在團隊競技中,某個位置看似獨立,卻依舊需要與隊友緊密協(xié)作。無論是團隊作戰(zhàn)還是分路推進(jìn),都要抓住時機與隊友配合,共同完成目標(biāo),提升團隊獲勝的概率。
更新內(nèi)容
v42024.11.27:
新增英雄:蠻族之王—加奈爾
修復(fù)了游戲內(nèi)已知的bug
v42024.07.25:
修復(fù)了游戲內(nèi)已知bug
v42024.07.18:
新增英雄:金玉扇女--金蝶衣
新增皮膚:舞團領(lǐng)隊--金蝶衣
修復(fù)了游戲內(nèi)已知的bug




