選技塔防是一款相當(dāng)出色的策略塔防類手機(jī)游戲,其安卓最新版本操作十分簡便,不僅擁有精致的畫風(fēng)設(shè)計,還具備多樣的玩法模式,感興趣的玩家不妨來體驗選技塔防版本!
選技塔防游戲介紹
選技塔防是一款魔獸爭霸風(fēng)格的循環(huán)圈塔防游戲,玩家能在這里體驗到全新的策略玩法。游戲內(nèi)有30多個英雄以及上百種技能,玩家可以自由進(jìn)行搭配組合。在每一關(guān)的陣容布置上,你要依據(jù)敵人入侵的特性來調(diào)整自己的陣容,通過不同的搭配組合,往往能收獲意想不到的效果。
選技塔防游戲特色
由于各種優(yōu)勢的累積疊加,游戲往往越到后期畫面會越發(fā)精美,而你的武器威力也會隨之變得越來越強(qiáng)大。
關(guān)卡眾多,角色豐富,技能多樣,玩起來的樂趣也非同一般。
每關(guān)從3個隨機(jī)技術(shù)中篩選一個來闖關(guān)!
玩法相對新穎,玩家可以自主選擇技能,并且這些技能的效果還能持續(xù)疊加。
選技塔防游戲亮點(diǎn)
有許多陣容供你選擇,多種玩法會給你不一樣的體驗。
游戲中有不少英雄角色,塔防挑戰(zhàn)也頗具趣味,操作起來很容易上手,你能從中收獲許多歡樂。
你可以從多種能力中挑選,而且隨著關(guān)卡周期的推進(jìn),敵人的實力會逐漸增強(qiáng)。
游戲技巧
首先要聊的是英雄選擇:個人優(yōu)先推薦入手的英雄有安迪斯、水精靈、咕嘰和潘多拉。其次可以考慮的是阿修羅、玲瓏、克麗絲與紅纓。
選擇英雄時,核心考量因素在于其初始天賦、覺醒后的天賦特性,以及自身可攜帶的技能數(shù)量。建議優(yōu)先挑選自帶4個技能,且覺醒天賦較為強(qiáng)力的英雄。比如咕嘰,它覺醒后的傷害機(jī)制是基于怪物最大血量的百分比計算,這種特性很容易就被我關(guān)注到。水精靈雖然沒有覺醒技能,但它的初始技能竟然是復(fù)制——這意味著只要隊伍里有一個主力輸出位(C位),搭配水精靈后,相當(dāng)于額外增加了半個C位的輸出能力(技能冷卻時間75秒,效果持續(xù)30秒)。
第二點(diǎn)是挑選技能:關(guān)鍵要具備暈眩、群體傷害、真實傷害以及光環(huán)類效果(比如增加屬性、降低敵方速度、提升攻擊力或攻擊速度等)。
因為剛開始玩沒多久,買的技能還比較少(所以不是說我現(xiàn)在這個組合就是最好的,畢竟技能還沒買全,等后期買齊了肯定還要調(diào)整更換),下面是我初期使用的技能以及英雄的佩戴情況:
循環(huán)幣和榮譽(yù)主要用于后期購買英雄與升級天賦,因此在難度較低的階段,通常會先讓“小姐姐”這個英雄去刷取循環(huán)幣和榮譽(yù)。不過這個英雄只能攜帶2個技能,所以在初期小怪較弱時,先搭配以下這兩個技能——它們都是被動技能,清小怪的效率比較高(后續(xù)換成其他技能的情況會在下文說明)。
打到后面,可以把兩個技能換成光環(huán)類的——具體是什么光環(huán)都行,只要是有用的就可以。畢竟她主要不是用來打輸出的,留著她主要是為了刷幣和榮譽(yù)。要是覺得她的技能格子太少,后期可以賣掉她,換一個有四個技能格子的英雄,這樣光環(huán)疊加的效果會更好。
安迪斯:現(xiàn)在我常用的主C有兩位,其中一個就是下面展示的這個安迪斯,搭配的是爆轟嗜血、玄學(xué)-眩暈、爆轟-全屬以及強(qiáng)化-真實之心這套組合(核心思路是兼顧群體傷害、百分比傷害、真實傷害和眩暈效果)。可能有人會問為什么不把眩暈給咕嘰,其實我是想讓不同英雄都能觸發(fā)眩暈,這樣心里會更踏實些。
潘多拉現(xiàn)在是我隊伍里的二號主力輸出。她的初始天賦能讓所有屬性都轉(zhuǎn)化為攻擊力加成,再加上自身成長屬性不算差,所以我給她搭配的全是主動爆發(fā)型技能。另外還特意配了個“眩暈-智”技能,能對小怪造成2秒眩暈效果——還是之前那個想法,把眩暈技能分散到不同英雄身上,這樣用起來才更穩(wěn)妥。
咕嘰:現(xiàn)在我主要把她當(dāng)輔助用,她的初始天賦是給隊友增加真實傷害,不過自己會眩暈1.5秒,這效果其實挺厲害的——有了這個,后面遇到的小怪基本都能秒清,畢竟你能眩暈1.5秒,清怪還不是小菜一碟?因為定位是輔助,所以給她配的技能大多是光環(huán)類的,還有減速效果。這里的減速是群體減速,不是單體那種,滿級能減25%;后面還有另一種減速光環(huán),滿級減速幅度能到65%,而且這兩種減速效果是可以疊加的。所以只要小怪不miss,再配合眩暈,它們基本就原地動彈不得了。
阿修羅:現(xiàn)在暫時安排他打輔助位,選他主要是因為有一定傷害輸出,而且有四個技能槽位可以利用……目前還有不少技能沒來得及購買,不然我早就把他最后一個技能換成帶眩暈效果的了。我現(xiàn)在比較看好“連擊-眩暈”這個技能,觸發(fā)條件是四次攻擊就能眩暈對手0.3秒,還附帶9倍敏捷屬性的傷害加成,等后期經(jīng)濟(jì)充裕了就把這個技能買下來。
第三是打法思路,
目前我要給他找兩個群傷技能,盡量選帶被動效果的群傷技能,主動技能有冷卻時間,容易漏掉敵人。接著建造15棵搖錢樹,前期先瘋狂積累金幣。把小姐姐先升級到滿級,穩(wěn)住前期局勢。低難度模式下主要讓小姐姐早點(diǎn)出去打金幣和榮譽(yù),30波之后收益就不大了。30波之前把另外兩個主C隨便上一個,然后盡快用鉆石刷技能,主要目標(biāo)是減速光環(huán)+減緩-減速+咕嘰+眩暈,先確保小怪能原地不動,之后就可以自由發(fā)揮了,可以優(yōu)先刷群傷技能,也可以優(yōu)先給安迪斯補(bǔ)齊其他技能。
第四是商店的使用,
建議先把紅框里的“殺怪額外”優(yōu)先點(diǎn)滿,再考慮其他四個,最后補(bǔ)滿剩下的。這樣的思路是先讓每次擊殺敵人的額外數(shù)量增加,這樣就能更輕松地購買殺敵那一排的內(nèi)容了。其他的就不多說了,懂的都懂。
第五是抽獎
抽獎一般也是中后期了,就點(diǎn)下面三個,有就點(diǎn)。。。
最后是戰(zhàn)績、站位、技能傷害排名:
搖錢樹到中期就全部賣掉了,換成櫻花樹來增加屬性。櫻花樹的技能說明是提升屬性,每隔一段時間會把屬性轉(zhuǎn)移給離它最近的英雄,所以我把安迪斯放在樹的下方,這樣屬性就全給安迪斯了。
最后再強(qiáng)調(diào)一下,我才玩了沒幾局,要是有人想反駁我的技能搭配或者站位選擇,可能是因為我還沒打到難度7。別來跟我抬杠,等我后期把所有天賦都覺醒、技能也買全了,咱們再討論這些問題吧。
游戲攻略
人物選擇
進(jìn)入游戲的角色選擇界面時,優(yōu)先考慮選擇銀·行家這個角色,因為它能確保你在整個游戲過程中都不會缺乏資金。如果沒有銀·行家的話,那就盡量挑選帶有攻擊加成效果的角色。即便這兩類角色都沒有,游戲也是可以正常進(jìn)行的。
二轉(zhuǎn)時優(yōu)先挑選帶暴擊和爆傷屬性的,這樣能讓你在游戲中后期輕松把暴擊疊滿。暴擊數(shù)值達(dá)到200、真實屬性達(dá)到300即可(暴擊屬性就不額外說明了,真實屬性疊滿后,技能傷害就能無視護(hù)甲和減傷效果)。要是暫時沒有合適的,選其他的也沒關(guān)系,不會有太大影響。
三轉(zhuǎn)優(yōu)先選半藏的秒殺技能,這個技能能讓你后期清兵更輕松,打更多波數(shù);其次考慮玲瓏的全屬性加成;要是這兩個都沒有,選哪個都可以。
四轉(zhuǎn)之后的每次轉(zhuǎn)生,角色都會變成橙色品質(zhì)。后續(xù)進(jìn)行技能選擇時,系統(tǒng)會自動匹配對應(yīng)的角色。
技能選擇
開局優(yōu)先選腐爛類技能,若沒有就選攻擊類型的,第一個技能最好是主動類,帶CD的也可以。這樣能更快清兵,還方便挑戰(zhàn)商店里的boss。選好技能后盡量第一時間去打boss,因為boss血量會隨波數(shù)增長,越早打越容易。前期鉆石少的時候,技能可以隨便學(xué);等鉆石多了,就把作用不大的技能刪掉重新學(xué)習(xí)。
技能學(xué)習(xí)
①敏捷攻擊型,帶有玄學(xué)眩暈、大分裂、玄學(xué)攻擊和無敵敏捷(攻擊)這些特性,其中最后一個技能可以搭配真實效果,也能根據(jù)實際情況選擇其他搭配方案。對應(yīng)的角色強(qiáng)度排序為:劍神>卡卡羅特(潘多拉)>阿修羅>其他敏捷類型角色。
(潘多拉是全屬性)
②智力類。玄學(xué)眩暈、玄學(xué)全屬、連擊全屬、連擊眩暈,后兩個效果可根據(jù)實際情況選擇。潘多拉優(yōu)先級高于其他智力類角色(咕嘰強(qiáng)度較低不建議選);天運(yùn)子在第8波前可偶爾嘗試轉(zhuǎn)生,雖有概率偷取資源,但整體不太推薦,除非裝備配置較好。
③力量型英雄不太建議選。是真的很拉胯嗎?(也可能是我還沒找到正確的玩法)
裝備篇
開局的裝備有什么穿什么。
裝備多了以后。優(yōu)先穿3弓箭3石頭。
石頭分為123三種類型,1對應(yīng)力量,2對應(yīng)敏捷,3對應(yīng)智力。具體裝配哪種石頭,需要根據(jù)你對技能和英雄的選擇來決定。
優(yōu)先程度,套裝品質(zhì)。
石頭選擇優(yōu)先考慮下方的全屬性加成,其次是針對性的2或3。(3個紅色1的效果優(yōu)于3個金色2)
弓箭選擇時,優(yōu)先考慮暴擊屬性,其次是真實屬性,然后才是爆傷屬性。對于套裝的品質(zhì)要求沒有那么嚴(yán)格,具體選擇可以根據(jù)局內(nèi)實際數(shù)值來判斷,一般參考標(biāo)準(zhǔn)為暴擊達(dá)到200左右、真實屬性達(dá)到300左右。
目前就這么多,歡迎補(bǔ)充。
要想在生存模式中玩得好,就得把節(jié)奏拿捏到位,尤其是應(yīng)對商店里的挑戰(zhàn)BOSS時。大致的流程是這樣的:首先創(chuàng)建人物,接著學(xué)習(xí)技能,然后挑戰(zhàn)BOSS,之后進(jìn)行轉(zhuǎn)生,最后更換裝備。
有銀.行家在的時候,轉(zhuǎn)生就不用擔(dān)心缺錢;要是沒有銀.行家,就得合理運(yùn)用移動技能,別讓自己掉太多血(廣告福利會自動回血,冷卻時間兩秒,每次要花一千金幣,沒有銀.行家的話這個花費(fèi)就顯得格外高)
目前版本里轉(zhuǎn)生并非必須完成的硬性要求。要是你暫時沒有合適的人物,或者現(xiàn)有的角色和你的技能、裝備搭配不到一起,其實可以等下一次轉(zhuǎn)生BOSS的冷卻時間結(jié)束后再去挑戰(zhàn)——注意別直接打死,留一點(diǎn)血量就暫停戰(zhàn)斗,先完成轉(zhuǎn)生;之后再把BOSS打死,接著進(jìn)行轉(zhuǎn)生。要是這樣操作后還是沒遇到匹配的搭配,那情況可能就不太理想了。
補(bǔ)充說明一下,當(dāng)前版本中轉(zhuǎn)生7次和轉(zhuǎn)生14次之間的差距其實不算大。
相關(guān)介紹
當(dāng)然,魔獸題材也被融入其中,戰(zhàn)斗角色需要耐心完成挑戰(zhàn)。
在進(jìn)行更多冒險操作時,戰(zhàn)斗角色的裝備同樣能夠自由搭配。
而且你還可以選擇不同的人物,讓自己組建戰(zhàn)斗團(tuán)隊;
游戲說明
咕咕 金卡牧師:作為新手玩家的必備英雄,咕咕具備強(qiáng)勁的治療能力,能為戰(zhàn)車與小兵回復(fù)最高達(dá)自身攻擊750%的生命值,還能降低職業(yè)羈絆的需求,無論是前期闖關(guān)還是后期搭配陣容,都是絕佳之選。
魘 金卡術(shù)士:很適合平民玩家選用的英雄,能對范圍目標(biāo)造成高額傷害,再搭配上閃避能力與被動技能,即便在等級較低的時候也能有出色發(fā)揮,是術(shù)士流派里的核心英雄。
萌萌 金卡熊貓:在塔防模式里或許不太起眼,但在活動副本中卻是必不可少的存在。它的控制技能可以困住敵方英雄,為隊友爭取輸出空間,是策略組合里的核心角色。
敏捷型英雄:像劍神、卡卡羅特這類角色,憑借出色的敏捷屬性和迅猛的攻擊速度聞名,在快速清理兵線以及挑戰(zhàn)BOSS的場景中能發(fā)揮顯著優(yōu)勢。
游戲特色
1、小心路上的陷阱機(jī)關(guān),這些都會對你造成影響,要完美避開通行。
2、畫風(fēng)和操作都很簡單,屬于比較容易上手的玩法,任何人都能學(xué)會。
3、各種道具的效果要熟悉,在關(guān)鍵時刻這些物品可能會幫助到你。
小編評價
這款游戲設(shè)置了很多道具,游戲最大的特色就是節(jié)奏會提升這極大的考驗了玩家對游戲的節(jié)奏把控同時也提升了游戲的可玩性,此外游戲里還有各種各樣的模式等著玩家去體驗且還有超多道具相信會有很多玩家喜歡。



























